| 
 Platforme Web pentru comert electronicProiectul 
    a abordat modelele conceptuale pentru comertul electronic, care difera in 
    functie de produsul care este vândut si de entitatile care intervin in cadrul 
    unei tranzactii. Modelele de afaceri folosite pentru vânzarea on-line de bunuri, 
    precum informatii sau acces la baze de date difera considerabil de cele folosite 
    pentru vânzarea de bunuri fizice. Analizând aplicatiile curente dezvoltate 
    pe Internet, identificam urmatoarele modele de afaceri in comertul electronic: 
    magazin electronic (e-shop), aprovizionarea electronica (e-procurement), magazin 
    electronic universal (e-mall), piata unui tert (3rd party marketplace), 
    comunitati virtuale (virtual communities), furnizor de servicii cu valoare 
    adaugata pentru canalele de comert electronic (value chain service provider), 
    platforme de colaborare, brokeraj de informatii si alte servicii.   Totodata, 
    au fost analizate, in raport cu aceste modele, produsele de comert electornic 
    ale tuturor marilor companii din domeniul informaticii, comunicatiilor, si 
    nu numai, in cadrul carora s-au realizat sau sunt in curs de realizare platforme 
    care sa serveasca la implementarea cât mai rapida, dar totusi viabila si sigura, 
    a comertului electronic. Aceste platforme se sprijina 
    pe si utilizeaza aceleasi concepte teoretice generale, surprinse de modelele 
    conceptuale, dar ofera facilitati diferite. Din multitudinea de solutii existente, 
    au fost analizate cinci platforme de comert electronic care s-au impus pe 
    piata: Microsoft Site Server Commerce 
    Edition, IBM/Lotus Domino.Merchant, 
    Intershop/Sybase, Oracle si solutia bazata pe serverul Apache.   Alegerea 
    uneia dintre aceste solutii este determinata in cea mai mare masura de criteriile 
    de performanta si cost si de schema de profit pe care fiecare companie le 
    asteapta de la solutia sa de comert electronic. Adoptarea unei anumite solutii 
    nu impune alegerea integrala a tuturor elementelor necesare sistemului de 
    comert electronic.   De asemenea, 
    au fost selectate si analizate sase modele de e-business: User-to-Business; 
    User-to-Online Buying; Business-to-Business; User-to-Data; User-to-User; Aplication 
    Integration. S-au evidentiat serviciile implicate in comertul electronic (publicitatea, 
    markertingul, vanzarea, cumpararea, modalitatea de plata si livrarea) si s-au 
    stabilit modelul si etapele dezvoltarii unei aplicati de comert electronic.  Modele 
    de comert electronic   Analizând 
    aplicatiile curente dezvoltate pe Internet, identificam urmatoarele modele 
    de afaceri in comertul electronic: magazin electronic (e-shop), aprovizionarea 
    electronica (e-procurement), magazin electronic universal (e-mall), piata 
    unui tert (3rd party marketplace), comunitati virtuale (virtual 
    communities), furnizor de servicii cu valoare adaugata pentru canalele de 
    comert electronic (value chain service provider), platforme de colaborare, 
    brokeraj de informatii si alte servicii.   Sistem 
    Electronic de Plati   Un 
    sistem electronic de plati se refera la totalitatea obiectelor care conlucreaza 
    pentru asigurarea platii tranzactiilor ce se efectueaza. Sunt implicate, in 
    general, trei entitati care interactioneaza: o banca, un cumparator si un 
    vânzator. Sistemul electronic de plati contine si o multime de protocoale 
    care permit cumparatorului sa faca plati catre vânzator.    Exista 
    trei tipuri principale de dispozitive folosite: portofelul electronic: (de 
    tip calculator “de mâna” -hand-held computer-, cartela inteligenta –smartcard-,  portofel electronic cu observator), punctul 
    de vânzare (POS), distribuitorul de bani electronici (moduri de implementare: 
    distribuitor cont-bani electronic, distribuitor carte de credit-bani electronici, 
    distribuitor numerar-bani electronici).   Tranzactiile 
    reprezinta schimburile de mesaje, sub forma unor protocoale, care se desfasoara 
    intre entitatile care joaca diverse roluri intr-un Sistem Electronic de Plati. 
    Exemple de tranzactii: tranzactia de identificare a utilizatorilor, tranzactia 
    de obtinere a unui certificat, tranzactia de control al accesului, tranzactia 
    de incarcare, tranzactia de retragere, tranzactia de plata, tranzactia de 
    anulare, tranzactia de depunere, tranzactia de clearing.   Modalitati 
    de plata   Câteva 
    dintre cele mai cunoscute metode de plata electronica sunt: plata prin cartele 
    de credit, plata prin CyberCash, plata prin “SmartCard” (cartela “inteligenta”), 
    transferul electronic de fonduri, plata prin Ecash, banii electronici (digicash).   Tranzactia 
    comerciala are trei faze: negocierea, plata si livrarea. Majoritatea modelelor 
    din literatura de specialitate se concentreaza pe faza de plata si, in mod 
    deosebit, pe modul de asigurare a securitatii platilor electronice. Cele mai 
    importante protocoale de plata electronica sunt SET, SNPP si IBS. Alte protocoale 
    de plata cu o utilizare notabila sunt: JEPI, EMV si E-Check - Electronic Checkbook.Comertul 
    electronic este un  concept unificator, care inglobeaza o 
    serie de tehnologii si servicii specifice, dar in egala masura reutilizeaza 
    concepte deja existente, uneori chiar fara a fi nevoie sa le adapteze. In 
    continuare, vom enumera o parte dintre serviciile si tehnologiile folosite 
    la implementarea sistemelor de comert electronic.     O 
    prima clasificare a serviciilor pe care comertul electronic le inglobeaza 
    sau le pune la dispozitia participantilor la tranzactii poate fi facuta in 
    functie de importanta acestor servicii. Astfel, serviciile pot fi impartite 
    in:   §         
    servicii 
    principale: transfer electronic de documente (EDI – Electronic Data Interchange) atât 
    prin Internet cât  si prin intranet, 
    comunicatii fax, coduri de bare, transferul de fisiere si posta electronica   §         
    servicii 
    suport pentru procesele de afaceri: cataloage electronice (“on” – pe Web, 
    sau “off” – pe CD-ROM), sisteme suport pentru preluare de comenzi, logistica 
    si tranzactii, sisteme de raportare statistica (de exemplu, alcatuirea de 
    rapoarte privind vânzarile) si informatii pentru management (calcul de taxe, 
    etc.).   Tehnologii folosite la implementarea sistemelor 
    de comert electronic   Un 
    domeniu atât de dinamic cum este comertul electronic se adapteaza foarte rapid 
    la toate tehnologiile noi care apar, sau modifica tehnologii deja existente 
    pentru a se potrivi  specificului 
    sau. Astfel, o parte dintre tehnologiile de mai jos au fost folosite inca 
    de la inceputul Web-ului (una dintre ele, respectiv posta electronica, a fost 
    chiar cea care a marcat nasterea Internet-ului), in timp ce altele, precum 
    EDI, fiind in plin proces de evolutie.   §         
    EDI §         
    mesageria 
    X.400 §         
    posta 
    electronica (e-mail) §         
    Internet §         
    intranet 
    (reteaua interna a unei companii organizata si functionând dupa principiile 
    Internet-ului care asigura schimbul electronic de informatii al unei companii 
    cu colaboratorii sai: furnizori, clienti, banci).  §         
    afaceri 
    desfasurate pe reteaua de Web-uri, in banda ingusta (videotex) si banda larga 
    (teleshopping).   Modele de afaceri   Comertul 
    electronic foloseste diverse modele pentru desfasurarea on-line a afacerilor, 
    dar  multe dintre aceste modele 
    nu sunt noi, fiind folosite si in alte contexte. De exemplu, o mare parte 
    a aplicatiilor software de astazi sunt furnizate in variante de test pe Internet. 
    Clientii, dupa ce fac un download 
    al unui program de pe site-ul companiei, il pot folosi pentru o perioada limitata 
    de timp, dupa care, daca respectivul program vine in intâmpinarea cerintelor 
    lor, il cumpara. Aceasta strategie, aplicata de compania Netscape intre anii 1994 si 1995,  a facut ca browser-ul companiei, Netscape Navigator, sa câstige 80% din 
    piata broweser-elor in numai câteva luni. Modelul este folosit si pentru vânzarea 
    de masini, dar cu un succes mai modest.   Modelele 
    de afaceri on-line difera in functie de produsul care este vândut si de entitatile 
    care intervin in cadrul unei tranzactii. Modelele de afaceri folosite pentru 
    vânzarea on-line de bunuri, precum informatii sau acces la baze de date difera 
    considerabil de cele folosite pentru vânzarea de bunuri fizice. Analizând 
    aplicatiile curente dezvoltate pe Internet, identificam urmatoarele modele 
    de afaceri in comertul electronic:   Modele 
    de magazine virtuale   Exista 
    cel putin urmatoarele sase tipuri de magazine virtuale:   §         
    magazin 
    electronic (e-shop): un magazin 
    electronic se implementeaza prin intermediul unui site Web; acesta este administrat 
    de companie, pentru marketingul si vânzarile propriilor produse si servicii. 
    Minimal, contine catalogul de produse sau servicii cu descrieri tehnice si 
    comerciale pentru fiecare pozitie din catalog. Aceste descrieri sunt gestionate 
    in general de un SGBD (Sistem de Gestiune al Bazelor de Date). 
    Sistemul de gestiune al bazelor de date se va ocupa cu stocarea  si manipularea datelor si cu oferirea 
    posibilitatilor de acces la date. Varianta medie a unui magazin electronic 
    contine facilitati pentru preluarea comenzilor (prin e-mail sau formulare 
    interactive pe care le vor completa clientii), iar varianta extinsa cuprinde 
    si posibilitatea efectuarii on-line a platii (prin carti de credit sau alte 
    variante electronice).  §         
    magazin 
    electronic universal (e-mall): 
    ca si in lumea reala, magazinul electronic universal este o colectie de magazine 
    electronice, reunite sub o umbrela comuna si care,  in general, accepta metode de plata comune.   §         
    aprovizionarea 
    electronica (e-procurement): pentru 
    procurarea bunurilor si serviciilor, marile companii si autoritati publice 
    organizeaza licitatii. Prin publicarea pe Web a specificatiilor ofertei, scad 
    atât timpul cât si costul de transmisie, marindu-se si numarul de firme care 
    iau parte la licitatie. Astfel, creste concurenta si scade pretul.   §         
    piata 
    unui tert (3rd party marketplace): 
    se apeleaza la o interfata utilizator pentru catalogul de produse al companiei, 
    interfata ce apartine unui tert (in general, furnizor de servicii Internet 
    sau o banca). Aceasta metoda are avantajul ca interfata este unica pentru 
    mai multi producatori, utilizatorii fiind familiarizati cu folosirea ei. Acest 
    model de afaceri este mai putin folosit in comparatie cu cele precedente, 
    dar am considerat ca merita mentionat. §         
    comunitati 
    virtuale (virtual communities): 
    valoarea cea mai importanta a unei comunitati virtuale este data de catre 
    membrii sai (clienti sau parteneri), care adauga informatii proprii peste 
    un mediu de baza furnizat de companie. Fiecare membru poate oferi spre vânzare 
    produse sau servicii sau poate adresa cereri de cumparare a unor produse sau 
    servicii. Calitatea de membru al unei comunitati virtuale presupune plata 
    unei taxe. §         
    furnizor 
    de servicii cu valoare adaugata (value 
    chain service provider): furnizorii de servicii sunt specializati pe functii 
    specifice, cum ar fi asigurarea logisticii, plata electronica sau expertiza 
    in managementul productiei si a stocurilor. Plata acestor servicii se face 
    pe baza unor tarife sau a unei cote procentuale. §         
    platforme 
    de colaborare: platformele de colaborare cuprind un set de instrumente si 
    un mediu informational pentru colaborarea intre companii. Acestea pot adresa 
    functii specifice, cum ar fi conceptia sau proiectarea in colaborare. Câstigurile 
    provin din managementul platformei (taxa de membru sau taxa de utilizare), 
    si din vânzari de instrumente specializate (pentru proiectare, workflow si gestiunea de documente). Prin 
    workflow se intelege fluxul de 
    documente, care implica doua entitati: o parte pasiva (documentele) si o parte 
    activa (deplasarea acestor documente). §         
    brokeraj 
    de informatii si alte servicii: exemplele cuprind cataloage de clienti clasificati 
    pe profil, vânzarea de oportunitati de afaceri, consultanta in domenii specializate. 
    O categorie speciala o constituie serviciile de incredere furnizate de autoritatile 
    de certificare sau de notariatele electronice.   Modele 
    pentru vânzarea de continut   Se 
    disting patru modele pentru vânzarea de continut: vânzarea pe baza de subscriere 
    (inregistrare), vânzarea la nivel de obiect (pay-per-view), sprijinirea vânzarilor 
    prin publicitate si acordarea de produse gratuite pentru incurajarea vânzarilor 
    viitoare sau pentru vânzarile de produse inrudite cu produsele gratuite:   §         
    vânzarea 
    pe baza de subscriere: acest model, folosit in special pentru vânzarea revistelor 
    si a programelor televiziunilor prin cablu este principalul model folosit 
    si de serviciile comerciale on-line. Se poate subscrie la servicii on-line 
    precum MSN (Microsoft Network) sau AOL (America On-Line), la publicatii on-line, 
    precum USA Today sau Wall Street Journal, sau chiar la jocuri 
    on-line, cum ar fi celebrul Meridian 
    59, produs de 3DO.   Jupiter 
    Communications 
    prevede ca pâna in anul 2000 peste 40% dintre utilizatorii Web vor adera la 
    cel putin una dintre formele de subscriere prezentate mai sus. In ciuda acestor 
    previziuni, subscrierile vor aduce companiilor un venit relativ modest spre 
    deosebire de cel pe care il va aduce publicitatea: numai 210 milioane $ in 
    comparatie cu 4.5 milioane $. §         
    vânzarea 
    la nivel de obiect (pay-per-view): 
    reprezinta o alternativa viabila la vânzarea pe baza de subscriere, si se 
    refera la vânzarea anumitor informatii la 
    bucata. In functie de necesitatile clientului, acesta poate decide sa 
    cumpere un anumit articol dintr-un ziar, un anumit capitol dintr-o carte sau 
    chiar un joc in sistem pay-per-view. 
    Se poate cumpara chiar si o simpla interogare intr-o baza de date!    Modelul 
    pay-per-view este in continua testare. 
    Deocamdata, el se confrunta cu probleme precum lipsa unei certitudini pentru 
    client ca informatia pe care doreste sa o cumpere merita banii. De asemenea, 
    pentru vânzatori, plata prin carte de credit pentru tranzactii de valoare 
    foarte mica nu poate fi acceptata. Acest obstacol poate fi trecut o data cu 
    aparitia micro-platilor.   §         
    vânzarea 
    de continut prin publicitate: modelul cu cel mai mare succes in ceea ce priveste 
    vânzarea de continut il reprezinta publicitatea. In topul site-urilor cu cele 
    mai mari venituri din publicitate se afla motoarele de cautare (search engines), precum Yahoo! sau Infoseek, si mai putin site-urile de continut. 
    Intrucât serviciile de cautare sunt esentiale pentru gasirea informatiilor 
    relevante pe Web,  companiile 
    sunt dispuse sa plateasca pentru bannere, care nu sunt altceva decât reclame 
    pe care clientii pot apasa pentru a ajunge pe site-ul companiei respective.   Modalitati 
    de plata   Sistemele 
    electronice de plati trebuie sa atinga nivele ridicate de securitate, viteza, 
    caracter privat si confidential, descentralizare si internationalizare si 
    sa fie unanim acceptate de comercianti si oameni de afaceri. O trasatura comuna 
    a majoritatii acestor solutii o constituie utilizarea tehnicilor criptografice 
    care asigura confidentialitatea, autenticitatea si integritatea mesajelor 
    transferate intre entitatile implicate. In continuare sunt analizate câteva 
    dintre cele mai cunoscute metode de plata electronica:   Plata 
    prin carte de credit Sistemul 
    de carti de credit a fost creat cu intentia de a–i permite cumparatorului 
    sa-si satisfaca imediat dorinta de cumparare de bunuri si servicii. Prin cartea 
    de credit, riscul este transferat de la vânzator la institutia financiara 
    care a emis cartea de credit.    Plata 
    prin CyberCash Pentru 
    a efectua plati prin CyberCash 
    (www.CyberCash.com), consumatorul are nevoie 
    de un software care simuleaza portofelul, face criptarea mesajelor si memoreaza 
    tranzactiile. CyberCash este compania 
    care a inventat conceptul de client software numit portofel (wallet); ca si portofelul obisnuit, acest 
    portofel-software permite folosirea mai multor metode de plata: bani digitali, 
    carti de credit sau cecuri. La instalarea software-ului, se genereaza o pereche 
    de cheie publica – cheie privata. Cheia publica se transmite la CyberCash, care o memoreaza intr-o baza 
    de date, alaturi de toate cheile publice ale vânzatorilor si clientilor. Vânzatorul 
    are un software similar; el nu trebuie decât sa adauge intr-o pagina Web din 
    site-ul sau de comert electronic un buton Plata si sa aiba un cont deschis la o 
    banca acreditata. Cumparatorul si vânzatorul trebuie sa faca schimb de chei 
    inainte de a sti cu ce cheie publica sa cripteze mesajul adresat unui anumit 
    corespondent.    Plata 
    prin FirstVirtual Alta 
    solutie privind transferul sigur al cartilor de credit prin Internet, fara 
    insa a apela la criptografie, o constituie FirstVirtual (www.fv.com). 
    Este vorba despre un mecanism prin care cumparatorii de informatii stabilesc 
    un identificator propriu, pe care-l fac cunoscut lui FirstVirtual prin fax sau telefon, impreuna 
    cu numarul cartii de credit. Atunci când cumpara o informatie, cumparatorul 
    furnizeaza vânzatorului identificatorul sau. Vânzatorul se conecteaza la serverul 
    FirstVirtual, verifica identificatorul, 
    si, daca el corespunde, va furniza informatia cumparatorului. Apoi serverul 
    FirstVirtual intreaba prin e-mail cumparatorul 
    daca accepta plata informatiei. Daca raspunsul este “da”, FirstVirtual va furniza numarul cartii 
    de credit catre un achizitor care va incarca cu suma de plata cartea de credit 
    si, dupa 90 de zile, va transfera fondurile vânzatorului. Intrat in functiune 
    in 1994, FirstVirtual are astazi 
    peste 180.000 utilizatori.   Plata 
    prin SmartCard (cartela inteligenta) SmartCard-ul 
    este in esenta inlocuitorul portofelului obisnuit. Tot continutul unui portofel 
    actual (acte, carti de credit, bani gheata), va fi inlocuit de unul sau mai 
    multe SmartCard-uri. Din punct 
    de vedere fizic, un SmartCard arata 
    ca o carte de credit, cu unul sau mai multe microcircuite de tip microcontroller 
    inglobate. O cartela inteligenta poate pastra de 10-100 de ori mai multa informatie 
    decât o cartela magnetica, fiind totodata mult mai sigura. Conectata la un 
    terminal de citire-scriere, SmartCard poate efectua functii complexe 
    de luare a deciziilor, proceduri sofisticate de autentificare pentru a preveni 
    frauda. Deci beneficiile oferite de SmartCard sunt: siguranta, capabilitati 
    active anti-frauda, flexibilitate in aplicatii, posibilitatea de validare 
    off-line. SmartCard memoreaza direct echivalentul 
    digital al sumelor de bani in loc sa indice un cont la banca sau un credit 
    acordat de banca. Când o astfel de cartela este folosita pentru a cumpara 
    ceva, echivalentul sumei respective este efectiv transferat vânzatorului si 
    apoi mai departe catre o institutie financiara. SmartCard poate fi reincarcabila sau nu. 
    In acest ultim caz, cartela va fi aruncata atunci când suma inscrisa pe ea 
    a fost epuizata. In prezent, in tarile care au deja o traditie in comertul 
    electronic (respectiv cele in care sistemul de plata prin carti de credit 
    functioneaza de mult timp) se fac eforturi substantiale pentru adoptarea SmartCard-urilor.   Transferul 
    electronic de fonduri Pe 
    Internet, cecul de hârtie poate fi repede inlocuit de un cec electronic, semnat 
    digital de emitent. Un consortiu de banci, FSTC – Financial Services Technology Consortium 
    (www.fstc.com), 
    a statutat un model de cec electronic foarte asemanator cecurilor clasice 
    pe hârtie. Platitorul foloseste un procesor, de tipul unui SmartCard PC, pentru a genera si semna 
    digital un cec electronic ce va fi transmis prin posta electronica sau Web. 
    El se trimite fie bancii cumparatorului – care-l va onora dupa verificarea 
    semnaturii digitale, trimitând banii bancii vânzatorului, fie direct vânzatorului 
    – care va verifica semnatura, il va semna la rândul sau, si il va trimite 
    bancii sale. Sistemul FSTC se bazeaza 
    pe folosirea sistemelor criptografice cu chei publice pentru semnatura digitala 
    si pleaca de la premisa ca toate cheile publice ale participantilor si certificatele 
    lor sunt cunoscute pretutindeni in sistem.     Plata 
    prin Ecash Este 
    prima solutie totalmente software pentru platile electronice. Tranzactiile 
    se desfasoara intre vânzator si cumparator, care trebuie sa aiba conturi la 
    aceeasi banca. Cumparatorii trebuie sa instiinteze banca asupra faptului ca 
    doresc sa transfere bani din conturile lor in asa-numitul cont Ecash Mint. In orice moment, cumparatorul 
    poate interactiona de la distanta, prin calculatorul sau si utilizând un client 
    software, cu contul Mint si poate retrage fonduri de aici 
    pe discul calculatorului sau. Discul cumparatorului devine un veritabil portofel 
    electronic. Apoi se pot executa plati intre persoane individuale sau catre 
    firme, prin intermediul acestor Ecash.   Plata 
    prin bani electronici (Digicash) Banii 
    electronici reprezinta echivalentul electronic al banilor reali, si pot lua 
    diferite forme, precum cartelele obisnuite, a SmartCard-urilor, etc (pentru detalii 
    se poate vedea sectiunea de plata prin SmartCard)   Modele 
    de e-Business   e-Business 
    este o integrare a mai multor domenii de aplicatii  intr-un sistem care conecteaza o anumita 
    afacere cu partenerii, clientii si furnizorii. Aceste sisteme nu sunt gandite 
    neaparat numai in termeni de tehnologie Web, cu toate ca toate - sau aproape 
    toate - sistemele care folosesc tehnologia Web pentru interfetele cu utilizatorii.   Scopul 
    modelelor de e-business este de a reprezenta intr-un mod cat mai accesibil 
    tipul de  afacere si arhitectura 
    sistemului (topologia aplicatiei si topologia de rulare) pentru diferite clase 
    de aplicatii. Aceste modele descriu interactiunea dintre participantii la 
    o solutie de e-business.   In 
    momentul de fata sunt definite sase modele de e-business: User-to-Business; 
    User-to-Online Buying; Business-to-Business; User-to-Data; User-to-User; Aplication 
    Integration;   Modelul 
    User-to-Business (U2B) Este 
    cazul general in care un utilizator (intern sau extern) interactioneaza asupra 
    datelor si tranzactiilor unei intreprinderi. In caz particular se poate aplica 
    la o intreprindere care ofera servicii sau bunuri care nu pot fi prezentate 
    si vandute prin catalog. Poate fi vazut ca acoperind toate interactiunile 
    de tip User-to-Business care nu sunt acoperite de modelul User-to-Online Buying.   Modelul 
    User-to-Online Buying (U2OB) Este 
    folosit pentru a descrie un caz special (un subset al modelului User-to-Business) 
    in care bunuri sunt vandute printr-un catalog folosind un card de cumparari, 
    un portofel, etc. Acest model include ambele cazuri de consumatori: care cumpara 
    bunuri si care se aprovizioneaza de la un singur furnizor. Poate cuprinde 
    legaturi cu sisteme de gestiune, de verificare de carti de credit, de livrare 
    etc.   Modelul 
    Business-to-Business (B2B) Este 
    folosit pentru a descrie doua tipuri de interactiune intre doua intreprinderi: - 
    tipul (B2Bi) este cazul in care exista un contract de parteneriat intre intreprinderi, 
    un  exemplu in acest sens fiind 
    o aplicatie pentru un lant de desfacere; - 
    tipul (B2M2B) este cazul unui e-MarketPlace, deci existenta unei piete electronice 
    in care interactioneaza mai multi cumparatori si mai multi furnizori.   Modelul 
    User-to-User (U2U) Descrie 
    cazul colaborarii diferitilor utilizatori prin intermediul documentelor partajate, 
    prin intermediul e-mail, etc.   Modelul 
    User-to-Data (U2D) Descrie 
    cazul in care utilizatorii au nevoie de cantitati insemnate de date, text, 
    imagini, etc. si folosesc diverse instrumente pentru a extrage informatii.   Modelul 
    Application Integration Folosit 
    pentru integrarea diverselor aplicatii intr-o solutie de afacere, si poate 
    fi utilizat atat in cadrul unui singur tip de afacere sau intre mai multe 
    tipuri de afacere.    BiBLIOGRAFIE   Debra 
    Cameron Electronic 
    Commerce – The New Business Platform for the Internet  - Computer Technology Research Corp., 
    1997   User-to-Business 
    Patterns Using WebSphere Enterprise Edition. Patterns for e-Business Series 
    - IBM Redbook SG245161   E-Commerce 
    Patterns Using WebSphere Commerce Suite. Patterns for e-Business Series - 
    IBM Redbook 
    SG 245165   Vlad Evghenie Implementarea 
    unui sistem de comert electronic, raport de cercetare, UPB 1999   Stephen 
    C. Glazier Patent 
    Strategies for Software, e-Commerce, the Internet, Telecom Services, Financial 
    Services, and Business Methods (with Case Studies and Forecasts) BI Law & 
    Business Institute; ISBN: 0966143779    Janice 
    Reynolds The Complete 
    E-Commerce Book:Design, Build & Maintain a Successful Web-based Business 
    CMP Books; ISBN: 157820061X    Michael 
    J. Cunningham B2B: 
    How to Build a Profitable E-Commerce Strategy Perseus Pr; ISBN: 0738203343    Wasim 
    Rajput, BookNews, 
    Inc. E-Commerce Systems Arhitecture and Aplications Colectiv de elaborare : prof. 
          Valentin Cristea, s.l. Gavril Godza, as. Valeriu Zabalan, as. Eugen 
          Belea, stud. Ovidiu Achim, stud. Traian Ispir Acest articol a aparut in situl www.ici.ro NotaDreptul de autor pentru acest articol apartine in totalitate si in mod exclusiv autorului acestuia .
 |